Scratchbook

Das Leben ist immer anders als die Realität.

2013: Einblick, Teil 1: Entwicklerkommentare

Claude, 20. Dezember 2013, 21:52 Uhr

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Willkommen zu Half-Life, Episode 2013. Wir sind die Entwickler und Leveldesigner, die das Jahr 2013 gestaltet haben und möchten euch erweiterte Informationen und einen Blick in die Hintergründe geben.

Diese rotierende Sprechblase ist ein Kommentarknoten. Wir haben an einigen Stellen im 2013 solche Kommentarknoten platziert. Sie erzählen Hintergrundinformationen und die Absichten der Entwickler, über das Leveldesign, den Spielablauf oder warum bestimmte Handlungen im Spiel so platziert wurden, um den Spieler auf seinem Pfad zu leiten.

Der Schiffbruch

Der Schiffbruch ist eines der Schlüsselereignisse von Episode 2013. Aus dem Fenster auf den fallenden Schnee schauend, wurde sich der Spieler der Bedeutungslosigkeit seines Bürojobs bewusst. Dies war ein Signal für uns, dass der Spieler bereit ist, und wir die Befreiung aus der Gefangenschaft einleiten konnten.

Mind Control Facility

Your boss is not your friend. Your boss is the crusher of your revolutionary morale. Revolt. Stand up. Become.

Wir mussten sicherstellen, dass der Spieler freigestellt wird, denn eine Kündigung seinerseits hätten nicht die drei Monate bezahlten Urlaub eingebracht. Um dies zu erreichen, haben wir seinen Chef ihm ein ein E-Mail schicken lassen, mit einem deutlichen Angriff auf sein Tagebuch und seine Meinungsfreiheit. So konnten wir nahezu 100% sicher sein, dass der Spieler seine Rechte verteidigt, und das hat die gewünschten Kettenreaktionen ausgelöst und der Triggerpunkt konnte erfolgreich überbrückt werden. Wir nutzen die folgenden drei Monate, sich seinen Fähigkeiten bewusst zu werden, ihm die nötigen Prinzipien für den weiterführenden Weg zu übermitteln, und ihn an seine Lebensaufgabe heranzuführen.

Gestützte Visualisation

Der Spieler ist sich der metaphysischen Gesetze bewusst: Gedanken erschaffen Realität, Bilder formulieren das Ziel und Gefühle treiben es an. Für diese spezielle Episode mussen wir sichergehen, dass die Visualisation des Spieler effektiv ist, damit die nötigen Manifestationen in sein Leben treten können. Um das zu erreichen, führten wir ein neues Konzept ein: Gestützte Visualisation.

Indem wir den Spieler das Stellenangebot beim Tor-Projekt entdecken liessen, wuchs sein Vertrauen darin, dass diese Vorstellung gar nicht so unrealistisch sein könnte. Wir setzten gezielt Triggerpunkte in den Stellenbeschrieb, die seinen Fähigkeiten entsprachen, was ihn dazu bewegte, diesen Job in seiner Vorstellung zu seinem Job zu machen. Weiterhin haben wir aber auch das angeregt, was letztendlich das wichtigste an der ganzen Vision ist: Das warum. Was ist das übergeordnete, längerfristige Ziel? Tor war dem Spieler bekannt, und was für Auswirkungen freie Netzwerke und Anonymität auf die Gesellschaft haben, auch. An so etwas mitzubauen, das erfüllt ihn. Wir nutzten diesen Trick, damit er die Vision eines freien Netzwerks klar im Kopf hat, was für den weiteren Spielverlauf unerlässlich ist.

Jetzt mit der klaren Vision im Hinterkopf, mussten wir sichergehen, dass der Spieler das richtige Gefühl dafür bekommt. Wir übermittelten ihm ein Buch, wo er zum ersten mal das Gefühl vermittelt bekam, wie es ist, in einer Berufung zu arbeiten. Der Unterschied zwischen Fronarbeit, Job und Berufung war ihm bis dato nicht so ganz klar. Die Beschreibungen darin haben die Gefühle angeregt und so den Spieler näher an seine Vision katapultiert.

Das Treffen mit Bob

Eine Vision, die von Gefühlen angetrieben ist, ist schon ein sehr guter Anfang. Der nächste Schritt bestand darin, ihm das Material zur Verfügung zu stellen, die ihn seine Vision verwirklichen liessen. Wir liessen Bob ihm das Rohmaterial übergeben. Das ganze hat nur indirekt mit dem Thema zu tun. Der Spieler sieht bloss, dass es um verschlüsselte Netzwerke gehen wird, sieht aber noch nicht, was wir daraus durch ihn entstehen lassen wollen. Ein Netzwerk ist noch nicht sichtbar, es ist absichtlich alles unfertig und Probleme sind noch offen. Es ist ja auch das Ziel, dass der Spieler diese Arbeit tun muss. Ihn bereits an ein fertiges Netzwerk heranzuführen hätte nicht die bedeutungsvolle Arbeit von ihm gefordert.

cjdns

Wir liessen den Spieler bewusst am Problem versauern, mehrere Server gleichzeitig miteinander zu verbinden. Wir mussten sichergehen, dass sich der Spieler für cjdns entscheidet, was für den weiteren Spielverlauf unabdingbar ist. Eine schön gestaltete Web 2.0 Seite mit einem einfachen Text, der cjdns kurz beschreibt und seine aktuellen Probleme löst, stellten sicher, dass die Resonanz zu cjdns sofort hergestellt ist.

Nachdem sich der Spieler mit cjdns eingehend beschäftigt hat, haben wir ihm den nächsten Teil der Vision übermittelt: Sämtliche Dienste können dezentral betrieben werden. Das hat ihn so sehr begeistert, dass es ihm die nötige Energie gegeben hat, die notwendig war, um seine Vision in die Tat umzusetzen.

Der Rest ist Arbeit, und wir können zusehen, wie immer mehr von seiner Vision in der Realität manifestiert wird.

Wir liessen cjdns gerade so gut funktionieren, dass es für das Netzwerk des Spielers funktioniert hat, aber es dennoch hin und wieder zu Ausfällen kam. Durch diesen Trick ist der Spieler auf externe Hilfe angewiesen. In dem sich der Hauptentwickler von cjdns für die Mühen und Arbeit des Spielers begeistert hat und dem Spieler in den kleinen Problemen, die noch offen waren, geholfen hat, konnten wir erreichen, dass der Spieler und Caleb ein Team bilden und zukünftig gemeinsam ihre geteilte Vision verwirklichen.

Vistas

Immer, wenn der Spieler einen Meilenstein erreicht hat, belohnen wir ihn mit einer Aussicht, genannt „Vista“. Vistas markieren das Ende von einem Spielabschnitt, oder wenn wichtige Ereignisse gemeistert oder bedeutende Entscheidungen getroffen wurden. Sie bieten dem Spieler Erholung und Ruhe, und lassen ihn Kraft für den nächsten Abschnitt tanken.

Eine solche Vista ist z.B. das Feuerfestival:

Da die Prüfungen und die Anstrengung vom heiligen Schutzengel der Mässigkeit durchgeführt werden, weben wir oft seine Signatur in Vistas ein: Ein Regenbogen.

Eine andere Vista mit einem Regenbogen war nach dem letzten Tag seines kurzen beruflichen Zwischenaufenthalts in der Webfirma in Rheineck.

Eine Vista ohne Regenbogen, aber dennoch markant und ebenfalls als Belohnung gedacht, war das Kryptotelefonat zwischen dem Spieler und Caleb. Diese Vista hat symbolisch die Verbindung bestätigt, die nun zwischen den beiden agierenden besteht.

hanna

Hier ist ja was los!
Das Jahr 2013 ist wirklich wieder ein Ekeljahr.

Hanna zum Beispiel mußten wir leider wieder einen
Weihnachtsaufenthalt im Krankenhaus verpassen. :-((
Des einen Uhl ist wie immer des anderen Nachtigall!
Und Gott —
prüft anscheinend leider wie immer nur die Falschen. :-((

Claude, hast Du etwa wirklich den Nimbus des freien Feuermachens,
die Schönheit des Bauds und die typografischen Idealheiten eines
Tickets gegen CJDNS getauscht? 😉

Von was wirst Du leben?

Apropro leben:
Kannst Du hier mal die Daten Eurer Swiss-Box posten?
Etwa Taktfrequenz, Speicherplatz, Prozessortyp,
Schnittstellen?

Danke!

Fröhliche Weihnachten Euch dadrüben!

Buratino

..

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