Claude, 13. Juli 2010, 21:48 Uhr
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Spielen bezieht sich auf die Aktivitäten des Kindes, die charakterisiert sind durch Freiheit von allen ausser persönlich gewählten Regeln (die willkürlich geändert werden können), durch freilaufendes Wirken der Phantasie und durch die Abwesenheit aller Ziele ausser der Aktivität selbst.
Spielraum ist nicht nur Raum, um seine Ellenbogen zu bewegen, sondern auch seinen Geist, mit Dingen und Ideen nach eigenem Belieben zu experimentieren; mit Ideen zu spielen.
Die Biografien vieler kreativer Menschen sind voll von Berichten über die vielen Stunden, die sie als Jugendliche am Fluss sitzend verbrachten, beim Denken ihrer eigenen Gedanken, beim Streunen durch die Wälder, beim Träumen ihrer eigenen Träume.
Das ist spielen.
Spiele:
Spiele sind üblicherweise konkurrenzbetont und charakterisiert durch von aussen auferlegte Regeln, durch das Erfordernis, die Utensilien der Aktivität auf die Weise zu verwenden, für die sie gedacht sind, und nicht wie es einem einfällt, sowie häufig durch ein Ziel, das ausserhalb der Aktivität liegt, wie: das Spiel zu gewinnen.
Jetzt gehen mir ein paar Scheinwerfer auf.
Jetzt verstehe ich, was „spielen“ für mich heisst, und was es wohl für den Rest der Welt heisst.
Wenn ich spiele, dann spiele ich Gedankenspiele, lote Grenzen aus, ändere Regeln willkürlich ab, erfinde neue, mache, was mir passt. Ich spiele eben.
Wenn Muggel spielen, dann spielen sie in einer Box von definierten Regeln, mit nur einem Ziel: Den Gegner zu eliminieren, um jeden Preis gewinnen. Muggel können gar nicht ohne ein „Spiel“ spielen.
Vermutlich geht mir deshalb Fussball so auf den Sack. Man verhält und regt sich so, wie es mal jemand definiert hat. Man definiert sich zu einer Seite zugehörig und erklärt die andere für einen „Gegner“. Und wenn man es in diesem Zwangsjackenökosystem schafft, das Ziel zu erreichen, dann hat man „gewonnen“.
Wie peinlich! Haben wir wirklich nicht mehr zur Entwicklung der Menschheit beizutragen als diese Sandkästen, wo wir gegeneinander antreten?
…
Das gleiche Dilemma: „Als Informatiker braucht man Mathematik.“ PUSTEKUCHEN!
Mathematik: Ein Spiel, wo ich anhand definierter Regeln ein rational künstliches Problem lösen soll.
Programmieren: Eine Aufgabenstellung, wo ich mir den Weg zur Lösung aussuchen kann. Spielen.
Ich gehe keine künstlichen Regeln freiwillig ein. Es gibt doch schon genug „Spielregeln“: Gravitation. Luftwiederstand. Sonnenlicht. 256MB Ram. 800MHz. Schwingung. Resonanz. Ursache und Wirkung.
Vielleicht sollten wir erst mal herausfinden, wie diese Regeln funktionieren, bevor wir uns Künstliche auferlegen, wir scheiss Wohlstands-, Genuss- und ‚ist-mir-egal‘-Gesellschaft.
Spiel dieses Spiel: Komm ins Tal.
Spielregeln: Stoff, Luftwiderstand, Sonnenlicht und Gravitation.
Spiel dieses Spiel: Stelle komplexe Informationen bereit.
Spielregeln: 256MB RAM und 800MHz.
Spiel dieses Spiel: Das Leben.
Spielregeln: …?
Die Regeln zu diesen Spielen sind nicht definiert.
Wir können sie herausfinden, in dem wir………spielen!
(Inspiriert von einem tollen Artikel meiner ersten Schnupperausgabe von eigentümlich frei)
Daniel
@longneck
Ha jetzt grad chli müese schmunzle wo ich das mitem Fuesball gläse ha! 😉
Ich würd mi bi Glägeheit sehr gern mol persönlich mit dir unterhalte…