FPS auf 96kb



Oh, ein 3D-Shooter. Mit Lichteffekten, Waffen, verschiedenen animierten Monstern… Halt mit allem was dazugehört.
Aber jetzt kommts: Das Ding braucht keine Installations-DVD. Es ist auch nicht auf mehrere CDs verteilt. Das ganze Spiel ist
96kb
gross!
Möglich machen das immer wiederkehrende Muster kombiniert mit raffinierten Kompressionsalgorithmen. Sprich, es passt etwa 7’300x auf eine CD. Oder 44’800x auf eine DVD…
Ja, da bleibt der Kinnladen vermutlich gleich am Boden kleben!
theprodukkt (gehörte mal zu Farbrausch) hat mal wieder zugeschlagen… Viel Spass: kkrieger-beta
Freidenker
uf was setzts uf: opengl, directx?
offtopic: hend ihr mis mail becho? ha no kei antwort becho wäg mitfahre etc… o.0

rakudave
has noocheglääse. sowit möglich.
es isch e art kompression, also d texture wärde bim laade generiert.
si sin niene gspeicheret, sondern jedes mol generiert.
jap ^^

Wi!!iam Wa!!ace
isch no cool! das bewiest eifach, dass die meischte gamz net so guet programmiert worde sind mit vill müll im code…
Longneck
mmh, stimmt nid ganz.. d half-life 2 engine isch miner meinig noch eini vo de beste.. und ID-software mache au nid schlächti sache und stelle d engine amigs ei johr nach veröffentlichung unter d GPL.
ABER: do het me sich notürlich extra müeh gäh. bisch notürlich igschränkt was design, sound und so anbelangt, da s jo es muster muess si wo generiert wird. abwechsligsriichi games bruuche scho platz. und i glaub wenn alli games so chli wäre denn wär de code sicher nüm so guet wartbar – stichwort: perl obfuscation ![]()


rakudave
iihh… es exe :-/
aber scho e beachtlichi leischtig… wie bringe die das fertig?